V3MMLmanual

2.6 音程番号表

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【解説】

V3MMLでは、音程に番号を振って、音程番号を管理しています。

オクターブ0の「c(ド)」の音を0番とし、半音上がるごとに番号が1増えることとしています。

初期設定では、オクターブ4の「a(ラ)」の音に440Hzの周波数を割り当てて、それを基準に他の音程には12平均律に従った周波数を割り当てています。

【音程番号表】 ※o-2からo11までの抜粋

  c c+ d d+ e f f+ g g+ a a+ b
o-2 -24 -23 -22 -21 -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13
o-1 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1
o0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
o1 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
o2 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
o3 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
o4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
o5 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
o6 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83
o7 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
o8 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107
o9 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
o10 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131
o11 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143
   KeyDispの表示では、音程番号 0 〜 120 の範囲に応答します。
  (0 未満は 0、120 超えは 120 として表示されます)